1. 漫步秋名山首页
  2. 带你恰瓜

日本动画模式如何走到今天这个地步?

那么到了今天,京阿尼纵火事件可以作为案件来说的话,可以说是告一段落了,但却是以大家以这样遗憾的方式结束诶……现在就是在等到最终的判决了。

日本动画模式如何走到今天这个地步?

但瓜瓜觉得其实这个判决其实已经不重要了啊,不管怎么样,因此对京阿尼损失的38年优秀成果和36位画师们都已经没办法回来了呢!(

大火中消失的那些东西……唉,无论如何,瓜瓜希望京阿尼可以很好的振作起来让大家看到吧!不要倒下!

日本动画模式如何走到今天这个地步?

这件事情讲完以后,瓜瓜就带大家一起来看一下日本动画是如何发展到今天的这个高度的吧!说不定这样更能体会得到大火中消逝的生命以及作品的可贵和意义了。

瓜瓜给大家现在看到的大部分日本动画模式的起源,是要从一位名叫手冢治虫的漫画家开始演变而来哒!他创作了一部现在大家都是耳熟能详的作品哦!

日本动画模式如何走到今天这个地步?

这部对日本动画乃至于对全世界动画都有着相当影响力的动画,就是在1963年由富士电视台播出的《铁臂阿童木》!

这在当时可谓是一个超级ip级的作品呢!不过瓜瓜猜大家小时候看的《铁臂阿童木》应该已经是之后新的版本了!(瓜瓜就没看过原版本hhhhh

《铁臂阿童木》之所以在当时这么具有里程碑的意义,就在于在此之前的动画都是由手绘作画叠加的,每一秒钟所需要的画作都是10几张以上!

日本动画模式如何走到今天这个地步?

手冢治虫则是减少帧数作画的模式,以保证剧情为主,一些细节被减少掉。做成了连续每周都能完成一集近30分钟的动画,可谓是当时让大家都无比震惊的壮举哒!

而这种作画的方式呢,就是“有限动画画法”啦!这种方式就是将原本每秒至少12张以上的画作才能表现的动画,只使用八张绘画来表示哦!

这是利用的一种人眼视觉暂留现象,将一些动画的细节运用重复的已经储存好的画作来减少细节,但是工作量大幅度减少的一种方式!大家是不是和瓜瓜一样看的有些不太懂呢!没关系,总之就是让动画一下子变得更易制作啦ε(*′・!

《铁臂阿童木》最初是在tv上面播放滴!那么当时的tv节目一般来说都是比较整段的一个时间,所以《铁臂阿童木》也被几乎固定为了每集30分钟啦!

毕竟对于tv来说太短似乎就会更像一个广告而不是一个动画哦,但如果一集过长,相信大家到时候的心态应该就是“太长不看”的状态啦!

大家看到这里是不是觉得似乎现在的动画也并没有完全延续当时的30分钟每集啊!分明现在就是大部分为24分钟每集滴说!嘿嘿,那是因为当时的tv节目还有6分钟的时间是插入的广告呀!

在这样一个一分半op到正片再到ed的顺序基本已经被固定下来后呢,日本动画史的技术发展基本可以说是从两个方面来进行啦!

一个是对于绘画的不断进步与更新,从《铁臂阿童木》的类似于ppt似的画面,慢慢进步发展到了现在大家看到的越来越精美的画面!

日本动画模式如何走到今天这个地步?

另一个方面则是对于剧情,或者说是每一集节奏的把握上面了!这其中就要提到几乎已经固定了顺序和时常的op啦!

op在一开始的作用似乎只是对于一部动画的开端,引入这集而已,或者只是做一个前情提要~

但也有一些瓜瓜觉得很好滴作品,是在op开始前就已经有剧情带入了,op成为了剧情的烘托,一下子音乐就觉得变得非常有感染力了!

也就是大家现在说的达到了“神插入”的效果了!

当然哇,瓜瓜在这里只是比较大概的概括了一下日本动画发展到今天的所经历的“升级”啦!

总结下来的话,日本动画的模式从手冢治虫老师开始的有限动画画法,到慢慢演变成的24min+90s的模式几乎是固定下来了。

不知道以后滴日本动漫产业,会不会对于这个固定模式会有所创新呢~

原创文章,作者:瓜瓜,如若转载,请注明出处:https://d2nx.com/416.html